[D&D 5e homebrew] Класс Аристократ

Треш продолжается… и заканчивается. Я решил, что мне для сеттинга «Рыцарей Туманного замка» совершенно, совершенно-совершенно необходим класс социальщика, который не вор, потому что не специализируется на ударах в спину и взломе ловушек и замков, и не бард, потому что он не песенный маг, а просто социальщик. Но на этом я обещаю свои эксперименты с новыми классами для этого сеттинга закончить.

Как и в прошлый раз, данные правила не тестировались на живых игроках и не проверялись людьми,
Читать дальше →

[D&D 5e Homebrew] Класс Спутник

Закончив с расами для своего недосеттинга, я обещал, что следующим пунктом будет настоящий треш. И вот, наконец, он. Обещанный треш. Моя первая попытка написать для Пятой редакции целый класс с нуля.

Я подумал и решил, что моему сеттингу не хватает класса для архетипа верного оруженосца/слуги, этакого Гурта или Вамбы при своём хозяине. Ну и, собственно, вот.
Предупреждая вопрос: «почему ты не используешь классы сайдкиков из UA?» — потому что механика сайдкиков, насколько я понял,
Читать дальше →

Рачилы как раса.

Всем привет! Тема пробития ДНА, щёлканья клешней и близкие к ним побудили меня состряпать хоумбрюшную расы рачил (более официально — crayman) для пятой дынды, ибо среди официальных такой вроде не водится. Можно конечно рескинить тритонов и водяных эльфов, но пациря и клешней у них нет…


Читать дальше →

[D&D 5e homebrew] Монах вариантный, безкунфуйный, диванномагический

Тут так получилось… В общем, я тут набрасываю очередной сеттинг с намерением его поводить, и для него мне нужно обработать напильником монаха. Ориентальные мастера боевых искусств в мой сеттинг… не то чтобы совсем не вписываются, но вписываются со скрипом. И я попытался набросать вариантного монаха с меньшим количеством кун-фу и божественной кастовалкой.

Данные хоумрулы на живых игроках не тестировались, и это вообще первый раз, когда я пишу что-то подобное для данной системы, поэтому
Читать дальше →

Wake up, Neo. The Matrix has you.

Прошло больше 20 лет с времени выхода первой «Матрицы»!

Теперь, когда все осознали как летит время, неотвратимо приближая нас к последней черте нашей смертной жизни, я предлагаю вашему вниманию небольшой самопальчик для игры по АУ Матрицы, на основе системы Диких Талантов:


Читать дальше →

Задачка по геймдизайну

Доброго времени суток, уважаемые.

Вводная.

Много лет назад был запилен веселый, наивный сеттинг, который всем нравился, в который играли. Прошло время, сеттинг повзрослел, полинял на предмет всяческих подростковых болячек и пересел на механику GURPS 4ed. На этой же механике он вполне круто игрался локальными игровыми групами и друзьями, которые в какой-то момент потребовали продукта. Пораскинув мозгами, пришли к выводу, что продукт на механике GURPS не получится, нужна «роялти-фри» система, ну или просто система за которую не получишь проблемы с авторскими правами. Проблема в том, что после гурпса прыгать на что-то бесплатное, это как с мерседеса на автозаз…

В общем, наступил момент, когда и мы решили наступить на те самые грабли. Было решено — делаем свою систему с дайспулами и нарративными правами.

Собственно, геймдизайнерская эпопея длится уже довольно долго. Как в момент старта, так и сейчас, мы боремся с базовой механикой. Мы прошли путь от «ничего не знаем», через
Читать дальше →

ЗВ - *W без звезд, войн, пары страниц правил.

Я сейчас примкнул к игровой группе, которая тихо себе сидела и пилила хак на DW. Есть пара системок, которые я наблюдал в Грани Вселенной (авторы — Fres и Люгер, не скрывают, что да — таки оттуда). Для хоум-мейд продукта — отличное оформление и море контента.
В первую очередь стоит упомянуть, что к Звездным Войнам игра не имеет никакого отношения. Внутри находится контент для generic fantasy.

Из себя пдфка представляет Только список базовых ходов (с прекрасным ходом про занудство),
Читать дальше →

Fantasy Age. Ван-шот или такое мог выдумать только Фан-бой

А выложу-ка на удачу материал, что я подготовил для моей группы по Fantasy Age.

Мир Да'ар. (Если у кого есть идея для имени получше я готов их выслушать) Мир обитания восьми рас. Мир в котором угадывается культура Средиземноморья и Ближнего Востока.

Древняя история мира.
Началом современной истории можно считать развитие двух цивилизаций в мире. Цивилизации Ракши (или как их некоторые называют сейчас Ракаши) в песках на Юге и Высокоразвитого общества сауреан (людоящеров, взяты из
Читать дальше →

Темплейт для групп существ

Я уже выкладывал этот самопальный темплейт примерно год назад на форуме, но не вижу причин, почему бы не запостить здесь.

Ага, вот эти ребятаЗадача: Нужен простой темплейт, который бы позволил натравливать на партию (или даже на монстров) много мобов/НПЦ индивидуально слабых.
Зачем: Продлить «срок жизни» простым гоблинам, кобольдам и прочим. Повысить логичность фэнтези-мира, объяснив игромеханически как слабые индивидуально стражники могут хоть как-то забить монстра покруче себя.
Общий принцип: Темплейт считает, что под одной сущностью (новым монстром) скрывается 3 почти одинаково экипированных и статованных существа. Три существа по правилам — это +3 CR к их базовому, если бы их встретили отдельно. Я старался сделать так, чтобы темплейт и давал просто те самые +3 CR челленжа, хотя естественно есть перекосы.

Читать дальше →